
Tạo “Escape Room” Kỹ Thuật Số Để Dạy Từ Vựng & Ngữ Pháp
1. Giới thiệu
Việc dạy từ vựng và ngữ pháp thường bị học viên xem là khô khan và ít hấp dẫn. Để khắc phục điều này, nhiều giáo viên đã tìm đến các phương pháp giảng dạy sáng tạo, trong đó có “Escape Room” kỹ thuật số. Đây là một trò chơi học tập giúp học viên vận dụng kiến thức ngôn ngữ để giải mã các câu đố, từ đó cải thiện kỹ năng tiếng Anh một cách tự nhiên và thú vị.
Vậy làm thế nào để thiết kế một “Escape Room” kỹ thuật số hiệu quả trong việc giảng dạy từ vựng và ngữ pháp? Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn từng bước để tạo ra trải nghiệm học tập độc đáo và hiệu quả.
2. Escape Room Kỹ Thuật Số Là Gì?
2.1. Khái niệm
Escape Room là một trò chơi tương tác mà người chơi phải giải mã các câu đố để hoàn thành một nhiệm vụ hoặc thoát khỏi một căn phòng ảo. Trong giáo dục, giáo viên có thể áp dụng hình thức này để kiểm tra kiến thức từ vựng và ngữ pháp bằng cách tạo các thử thách liên quan đến bài học.
2.2. Lợi ích của Escape Room trong dạy học
- Tăng tính tương tác: Học viên tham gia vào các tình huống thực tế, giúp ghi nhớ từ vựng và ngữ pháp tốt hơn.
- Phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề: Các câu đố yêu cầu học viên tư duy logic, làm việc nhóm và vận dụng kiến thức ngôn ngữ.
- Tạo động lực học tập: So với các bài tập truyền thống, trò chơi giúp học viên cảm thấy hứng thú và chủ động hơn trong việc học.
- Tích hợp công nghệ vào giảng dạy: Escape Room có thể được xây dựng trên nhiều nền tảng trực tuyến như Google Forms, Genially, hoặc Microsoft OneNote.
3. Cách Thiết Kế Escape Room Kỹ Thuật Số
3.1. Xác định mục tiêu bài học
Trước khi thiết kế trò chơi, giáo viên cần xác định rõ mục tiêu giảng dạy:
- Học viên cần nắm vững cấu trúc ngữ pháp nào?
- Những từ vựng nào cần được củng cố?
- Mức độ khó của câu đố sẽ phù hợp với trình độ học viên?
3.2. Lựa chọn nền tảng phù hợp
Có nhiều công cụ hỗ trợ thiết kế Escape Room kỹ thuật số, chẳng hạn:
- Google Forms: Tạo các câu đố theo hình thức trắc nghiệm hoặc điền từ còn thiếu.
- Genially: Cung cấp giao diện đẹp mắt, dễ tạo trò chơi tương tác.
- Microsoft OneNote: Hỗ trợ thiết kế các thử thách nhóm với hệ thống ghi chú đa phương tiện.
🔗 Tham khảo:
- Genially: https://www.genial.ly
- Google Forms: https://forms.google.com
- Microsoft OneNote: https://www.onenote.com
3.3. Tạo cốt truyện và thử thách
Một Escape Room hấp dẫn cần có một cốt truyện rõ ràng. Ví dụ: “Học viên bị mắc kẹt trong thư viện và chỉ có thể thoát ra nếu giải được năm câu đố liên quan đến thì quá khứ đơn và thì hiện tại hoàn thành.”
Mỗi câu đố có thể được thiết kế theo nhiều hình thức:
- Trò chơi điền từ: Học viên cần điền đúng từ còn thiếu để mở khóa tiếp theo.
- Sắp xếp câu: Yêu cầu học viên sắp xếp các từ thành một câu hoàn chỉnh.
- Giải mã mật mã: Mỗi câu trả lời đúng sẽ cung cấp một ký tự giúp mở khóa cuối cùng.
3.4. Tích hợp đa phương tiện
Việc sử dụng hình ảnh, video và âm thanh sẽ làm cho Escape Room trở nên sinh động hơn:
- Hình ảnh: Dùng tranh minh họa cho từ vựng hoặc ngữ pháp.
- Video: Hướng dẫn cách chơi hoặc tạo thử thách nghe hiểu.
- Âm thanh: Cung cấp gợi ý qua giọng nói hoặc nhạc nền.
🔗 Công cụ hỗ trợ:
- Canva: https://www.canva.com
- EdPuzzle (chèn câu hỏi vào video): https://www.edpuzzle.com
3.5. Kiểm tra và tinh chỉnh trò chơi
Trước khi áp dụng, giáo viên cần kiểm tra trò chơi:
- Có lỗi kỹ thuật nào không?
- Các câu đố có phù hợp với trình độ học viên không?
- Có cần bổ sung thêm gợi ý để hỗ trợ học viên không?
Sau khi thử nghiệm với một nhóm nhỏ, giáo viên có thể điều chỉnh độ khó và bổ sung nội dung nếu cần.
4. Ví Dụ Về Escape Room Trong Dạy Từ Vựng & Ngữ Pháp
4.1. Escape Room cho bài học từ vựng
- Chủ đề: Từ vựng về du lịch
- Câu đố: “Bạn đang ở sân bay và bị lạc hành lý. Hãy điền đúng từ vựng vào câu sau để tìm được vali của bạn.”
- Công cụ sử dụng: Google Forms + Canva
4.2. Escape Room cho bài học ngữ pháp
- Chủ đề: Thì Hiện tại đơn & Hiện tại tiếp diễn
- Câu đố: “Bạn nhận được một bức thư bí ẩn, nhưng để đọc được nội dung, bạn phải chia đúng động từ trong câu.”
- Công cụ sử dụng: Genially + EdPuzzle
5. Thách Thức Khi Áp Dụng Escape Room Kỹ Thuật Số
5.1. Đòi hỏi kỹ năng công nghệ
Giáo viên cần có kiến thức cơ bản về các công cụ tạo trò chơi kỹ thuật số để thiết kế và triển khai hiệu quả.
5.2. Cần thời gian chuẩn bị
Thiết kế một Escape Room hấp dẫn tốn nhiều thời gian hơn so với bài giảng truyền thống. Tuy nhiên, một khi đã có sẵn, giáo viên có thể sử dụng lại và cải tiến cho các lớp học khác.
5.3. Học viên cần làm quen với cách chơi
Trước khi bắt đầu, giáo viên nên hướng dẫn cách chơi để đảm bảo học viên hiểu luật và không bị lúng túng.
6. Kết Luận
Escape Room kỹ thuật số là một phương pháp giảng dạy sáng tạo giúp học viên tiếp cận từ vựng và ngữ pháp một cách hấp dẫn. Với sự hỗ trợ của các công cụ trực tuyến, giáo viên có thể tạo ra những trải nghiệm học tập thú vị, nâng cao hiệu quả giảng dạy và truyền cảm hứng học tập cho học viên.
Về ETP TESOL
Hãy chia sẻ thắc mắc của bạn đến chuyên mục ‘Thầy cô hỏi, ETP TESOL trả lời’ để được nhận ngay sự giải đáp và hỗ trợ từ đội ngũ giảng viên chuyên nghiệp giàu kinh nghiệm của ETP TESOL. Gửi câu hỏi tại https://bit.ly/YOUask_ETPTESOLanswer và cùng nhau nâng cao chất lượng giảng dạy tiếng Anh của mình nhé!


ETP TESOL DẪN ĐẦU XU HƯỚNG GIẢNG DẠY BẰNG AI
Address: 16D Nguyễn Văn Giai, Phường Đa Kao, Quận 1, HCM
Phone: 0986.477.756
Email: office@etp-tesol.edu.vn
Hãy ‘Like’ fanpage: ETP TESOL ngay để theo dõi những thông tin mới nhất và hữu ích về TESOL và các cơ hội việc làm hấp dẫn.




